BestReviews

สิ่งที่คุณต้องมีในการสร้างเกมกระดานของคุณเองคือกระดาษดินสอเวลาและกลุ่มเพื่อนที่อดทน

เกมกระดานได้รับความนิยมมากขึ้นกว่าเดิมแม้จะอยู่ในยุคของหน้าจอและสตรีมมิ่งก็ตาม ในปี 2560 มีการเผยแพร่เกมกระดานใหม่กว่า 3,500 เกมและจำนวนนี้มีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นเนื่องจากผู้คนจำนวนมากขึ้นค้นพบความสุขของเกมอนาล็อก

หากคุณกำลังคิดที่จะออกแบบเกมกระดานของคุณเองไม่ว่าจะเพื่อความเพลิดเพลินของคุณเองหรือเพื่อหาสิ่งพิมพ์มีขั้นตอนไม่กี่ขั้นตอนที่คุณสามารถทำได้เพื่อเริ่มต้นเส้นทางการออกแบบของคุณ


การสร้างเกมอาจเป็นประสบการณ์ที่น่าประทับใจอย่างยิ่งและมีโอกาสที่ดีที่คุณจะมีอุปกรณ์ทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการสร้างต้นแบบเครื่องแรกของคุณแล้ว

หลังจากปรับแต่งการออกแบบและทดสอบบทละครของคุณแล้วคุณอาจพบว่าตัวเองพร้อมที่จะหางานตีพิมพ์


เริ่มต้นใช้งาน

บางทีคุณอาจมีสมุดบันทึกที่เต็มไปด้วยไอเดียว่าเกมของคุณจะทำงานอย่างไรหรือบางทีมันอาจจะอยู่ในหัวของคุณทั้งหมด

ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก่อนที่คุณจะสร้างต้นแบบคร่าวๆคุณอาจต้องการเขียนเอกสารสั้น ๆ เกี่ยวกับเกมของคุณและเป้าหมายที่คุณหวังว่าเกมของคุณจะบรรลุคืออะไร สิ่งเหล่านี้สามารถทำได้ง่ายๆเท่าที่คุณต้องการ ลองเขียนรายการธีมหรืออารมณ์สั้น ๆ เพื่อกระตุ้นให้เกิดขึ้นในเกมของคุณ ตัวอย่างบางส่วน ได้แก่ การวางแผนการให้รางวัลความร่วมมือน่ากลัวโง่เขลา

ใช้เอกสารนี้เป็นจุดอ้างอิงของคุณในขณะที่คุณพัฒนาและปรับแต่งเกมของคุณ การทำความเข้าใจว่าเป้าหมายของคุณคืออะไรจะช่วยให้คุณสามารถติดตามได้ในขณะที่คุณทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในภายหลัง


บางคนชอบที่จะเริ่มต้นด้วยธีมก่อนในขณะที่คนอื่น ๆ เริ่มต้นด้วยกลไกของเกม - สิ่งที่ผู้เล่นสามารถตัดสินใจได้และวิธีที่พวกเขาโต้ตอบกับเกมและซึ่งกันและกัน ไม่มีคำตอบที่ถูกต้อง แต่คุณควรมีธีมหรือกลไกที่เป็นหัวใจหลักของความคิดของคุณ

ต้นแบบแรกของคุณ

ต้นแบบแรกของคุณที่น่าเกลียดและราคาถูกกว่าก็คือการเปลี่ยนแปลงก็จะง่ายขึ้น - และจะเปลี่ยนไปมาก

ในกรณีส่วนใหญ่สิ่งที่คุณต้องมีในการเริ่มต้นคือการ์ดดัชนี กรรไกร และดินสอ ต่อต้านการล่อลวงในการเพิ่มงานศิลปะทุกชนิด หากคุณพบว่าตัวเองลังเลที่จะกำจัดส่วนประกอบออกไปเพราะคุณทุ่มเทเวลาและความพยายามลงไปเกมของคุณอาจได้รับผลกระทบ


โปรดทราบว่ามีโอกาสน้อยที่ใครจะได้เห็นต้นแบบนี้ สิ่งที่ต้องทำคือนำเสนอแนวคิดแรก ๆ ของเกมของคุณ

การทดสอบการเล่น

การทดสอบการเล่นครั้งแรกของคุณมักจะเป็นเพียงแค่คุณวิ่งผ่านเกมของคุณคนเดียวโดยประมาณการตัดสินใจของผู้เล่น หลีกเลี่ยงการแสดงเกมของคุณให้คนอื่นเห็นก่อนที่คุณจะทำการทดสอบเล่นเดี่ยว ในกรณีส่วนใหญ่คุณจะพบปัญหาได้อย่างรวดเร็วและจะสามารถเปลี่ยนแปลงได้ก่อนการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนครั้งแรก

เมื่อเกมของคุณดำเนินไปอย่างราบรื่นในการทดสอบเดี่ยวแล้วให้นำไปให้กลุ่มเพื่อนที่เชื่อถือได้ซึ่งเต็มใจและสนใจในการทดสอบการเล่น


โปรดจำไว้ว่าการทดสอบการเล่นนั้นแตกต่างจากการเล่นเกมที่เสร็จสมบูรณ์ เปลี่ยนกฎกลางเกมได้ไม่เป็นไร ในความเป็นจริงคุณสามารถเรียนรู้มากมายจากการแก้ไขเล็ก ๆ น้อย ๆ ในขณะที่คุณเล่น หากบางสิ่งไม่ได้ผลอย่างที่คุณตั้งใจไว้อย่างชัดเจนก็มักจะไม่มีอะไรมากเกินไปที่จะเรียนรู้โดยการเล่นเกมจนจบ

ตั้งใจฟังคำแนะนำของผู้อื่นจดบันทึกปฏิกิริยาและคำแนะนำของพวกเขา แต่จำไว้ว่ามีเพียงคุณเท่านั้นที่รู้ว่าอะไรดีที่สุดสำหรับเกมของคุณ จำไว้เสมอว่าคุณตั้งใจจะสร้างเกมอะไรและให้แนวคิดนั้นเป็นหัวใจหลักของประสบการณ์

การทำซ้ำ

เกมใด ๆ จะได้รับการเปลี่ยนแปลงระหว่างขั้นตอนการออกแบบ ในขณะที่คุณปรับแต่งคุณอาจต้องการทำการเปลี่ยนแปลงเพียงครั้งเดียวเพื่อดูว่ามันมีผลต่อเกมโดยรวมอย่างไร


การจดบันทึกการเปลี่ยนแปลงและชุดกฎปัจจุบันของคุณจะเป็นประโยชน์ การติดตามการทดสอบการเล่นเป็นอีกหนึ่งเครื่องมือที่มีประโยชน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณพยายามสร้างสมดุลให้กับเกมของคุณ

การเขียนกฎ

คุณอาจมีเอกสารกฎเบื้องต้นตั้งแต่ตอนที่คุณเริ่มทดสอบการเล่น แต่เมื่อถึงจุดหนึ่งคุณควรสร้างเอกสารกฎที่ได้รับการแก้ไขอย่างดี

การทดสอบที่ยากที่สุดอย่างหนึ่งที่คุณสามารถทำให้เกมของคุณผ่านได้คือการทดสอบการเล่นแบบตาบอดซึ่งคือเมื่อกลุ่มผู้เล่นครั้งแรกเรียนรู้เกมจากหนังสือกฎในขณะที่คุณดูพวกเขาเล่นโดยไม่แสดงความคิดเห็นหรือแก้ไขข้อผิดพลาด วิธีนี้จะช่วยคุณทั้งแก้ไขกฎและปรับแต่งประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ

การสร้างต้นแบบขัดเงา

เมื่อคุณพอใจกับวิธีการเล่นเกมของคุณแล้วขั้นตอนต่อไปคือการสร้างต้นแบบที่ใช้งานได้และอาจสะดุดตา

ไม่จำเป็นต้องจ้างศิลปินเว้นแต่คุณจะสร้างเกมให้คุณและเพื่อน ๆ หากคุณกำลังมองหาสิ่งพิมพ์ศิลปะตัวยึดจะทำงานได้ดีไม่ว่าจะเป็นงานศิลปะที่คุณพบทางออนไลน์หรือจากแหล่งข้อมูลเช่น game-icons.net .

การออกแบบกราฟิกควรสะอาดและใช้งานง่ายและประเภทควรมีขนาดใหญ่พอที่จะอ่านได้ง่าย

คุณอาจพบเครื่องมือเช่น เครื่องตัดตาย หรือ เครื่องพิมพ์ 3 มิติ เพื่อเป็นประโยชน์ในการสร้างต้นแบบที่ดูเป็นมืออาชีพ

สิ่งพิมพ์

วิธีที่ใช้บ่อยที่สุดในการเซ็นสัญญากับผู้เผยแพร่เกมคือการตั้งค่าการประชุมในการประชุมเกมเช่น GenCon

ผู้เผยแพร่การวิจัยเพื่อดูว่าเกมใดเผยแพร่เกมที่คล้ายกับเกมของคุณ เว็บไซต์ของผู้จัดพิมพ์ควรมีหน้าส่งพร้อมหลักเกณฑ์ สิ่งเหล่านี้ควรติดตามอย่างใกล้ชิดที่สุด

หากผู้เผยแพร่สนใจเกมของคุณพวกเขาจะจัดการประชุมในการประชุมที่คุณจะเสนอเกมของคุณให้กับพวกเขา

หากคุณได้ทำงานและค้นคว้ามีโอกาสที่คุณจะได้เห็นเกมของคุณบนชั้นวางในสักวันหนึ่ง

อย่างไรก็ตามการเผยแพร่ไม่จำเป็นต้องเป็นเกมจบ การสร้างเกมคือความสำเร็จในตัวเองที่ใคร ๆ ก็ควรภาคภูมิใจ

Peter McPherson เป็นนักเขียน BestReviews BestReviews เป็น บริษัท ตรวจสอบผลิตภัณฑ์ที่มีพันธกิจเฉพาะ: เพื่อช่วยให้การตัดสินใจซื้อของคุณง่ายขึ้นและประหยัดเวลาและค่าใช้จ่าย BestReviews ไม่ยอมรับผลิตภัณฑ์ฟรีจากผู้ผลิตและซื้อผลิตภัณฑ์ทุกชิ้นที่รีวิวด้วยเงินทุนของตัวเอง

BestReviews ใช้เวลาหลายพันชั่วโมงในการค้นคว้าวิเคราะห์และทดสอบผลิตภัณฑ์เพื่อแนะนำผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดสำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่ BestReviews และพันธมิตรหนังสือพิมพ์อาจได้รับค่าคอมมิชชั่นหากคุณซื้อผลิตภัณฑ์ผ่านลิงก์ใดลิงก์หนึ่งของเรา

จัดจำหน่ายโดย Tribune Content Agency, LLC